日前,腾讯集团高级副总裁在接受专业游戏媒体采访时表示:
我们看到非常高品质的游戏走向了移动平台,比如《CODM》以及《原神》,我们在手游平台看到了3A品质的游戏。
腾讯理解的“3A品质”,未必和玩家理解的一样
3A,严格来说是一个营销概念,而且是基于成本的营销概念。
但是,由于某些原因,3A,更广泛地被理解为:高成本、大体量、高质量。
而随着手机游戏引领下的电子游戏大流行,3A,则被进一步是简化为:好看,好玩,更有甚者,仅仅是“好看”而已。
所以,现在提到“3A”,不同的人是有不同的理解的,虽然这并不重要,因为“3A”本就是拿来营销的,能起到营销效果就好啦。
但问题是,如果“3A”的标准并不统一,那“3A品质”,又该如何界定呢?
是单纯的“高成本”吗?
还是“高成本、大体量、高质量”呢?
还是“好看、好玩”呢?
又或者仅仅是“好看”而已呢?
那么腾讯集团高级副总裁提到的“3A品质”,到底是什么呢?
是《荒野大镖客2》这样公认的“3A品质”;是《古墓丽影暗影》这样还说得过去的“3A品质”;还是《战地》这样反面教材的“3A品质”呢?
玩家心心念念的“3A品质”,腾讯可能恨得牙根痒痒
诚然,对于玩家而言,只要花了钱,花了时间,那不论“3A品质”如何定义,哪怕仅仅是“好看”,比如被大佬们批评空洞的《幽灵线东京》,依然是重要的,毕竟没人愿意拿钱和时间打水漂儿的。
但对于厂商而言,“3A品质”重要吗?
会长个人以为,大概没有“3A品质”比“3A品质”更重要吧。
为什么呢?
不论是哪种定义,“3A品质”,都是和成本挂钩的。
能花小钱办大事,谁会做冤大头呢?
更何况,腾讯过往的成功经验,以及未来的战略布局,和“3A品质”有关系吗?
《王者荣耀》具备什么样的“3A品质”呢?
《和平精英》具备什么样的“3A品质”呢?
一个相当有意思的事情,每当腾讯收购海外工作室的时候,都有玩家痛心疾首,求爷爷告奶奶,祈求腾讯不要插手海外工作室的运作。
其实,对腾讯而言,甩手掌柜,到点儿分红,不比劳心劳力亲历亲为强吗?
所以,站在腾讯的角度,“在手机平台看到3A品质”,绝对不是什么好事儿,因为这意味着腾讯要被动地付出更多的成本。
腾讯提“3A品质”,会不会别有用心呢
顺着这个思路下来,腾讯集团高级副总裁,在专业游戏媒体面前提“3A品质”,起码会长这样多事儿的人,就不免要琢磨了:
如果标杆定高了,跳一跳,够不着,尴尬事小,辛苦事大。
所以,这个标杆,最起码得是跳一跳就能够得着的,当然,如果连跳都不用跳,那就更理想了。
这么说来,“腾讯集团高级副总裁评价原神游戏质量为3A”,就绝不是简单的赞或弹了。
不知各位看官,又是如何理解的呢?
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